Realmente no me estoy metiendo en el combate de Crowfall y las animaciones son la razón por la cual

 Una vez que finalmente pude entrar en Crowfall a principios de esta semana, llevé a mi High Elf Confessor a dar una vuelta. No habiendo respaldado Crowfall (como regla general, no hago crowdfunding de juegos; como crítico de juegos, no hago crowdfunding de juegos que necesitaré cubrir), nunca lo jugué antes del lanzamiento, incluso durante el evento beta más reciente. . Un juego que se destaca por su PvP, el combate debe ser apretado y preciso. Sin embargo, después de unas horas en el MMO, realmente no siento el combate, y tengo una buena idea de por qué.

Realmente no me estoy metiendo en el combate de Crowfall y las animaciones son la razón por la cual


Es cierto que todavía no he realizado combates cuerpo a cuerpo, pero a menudo mido qué tan bien se siente el combate a distancia. Interpretar a un personaje que literalmente lanza fuego contra mis enemigos parecía bastante convincente al principio, aunque como he jugado y desbloqueado más talentos, no estoy seguro de que sea tan impactante como esperaba.


Parte de eso podría deberse a que el movimiento en sí no parece que haya mucho impulso ni siquiera para simplemente caminar o moverse por el mundo. La velocidad de movimiento se siente lenta al principio, y se ralentiza aún más cuando entras en combate. Moverse por el mundo no tiene el peso y la retroalimentación que tienen otros MMO como Elder Scrolls Online o Black Desert, que cuando hacen la transición para combatir esa ingravidez se encuentran con ello. Cuando cambia de dirección, mi personaje gira lentamente en un semicírculo y comienza a moverse en la nueva dirección. No hay comentarios que muestren a mi personaje deteniendo su movimiento, plantando un pie para convertir ese impulso en el giro y luego comenzando en la nueva dirección. Como tal, el movimiento se siente rígido e ingrávido, lo que hace que el combate se sienta de la misma manera.


Esto no quiere decir que el trabajo de animación sea malo, no lo es. Me gusta la forma en que mi Confesor salta y gira cuando lanza fuego a los Elfos del Sol o Uros que estoy mirando hacia abajo. Pero nada fluye como creo que debería. Pienso en la clase Corsair recientemente lanzada en Black Desert y recuerdo maravillarme de cómo cada animación fluía tan perfectamente entre sí durante el combate que sería negligente pensar que no estaba usando habilidades al azar, sino siguiendo rotaciones predefinidas para obtener eso. efecto.


Sin embargo, en Crowfall, la retroalimentación simplemente no está ahí. Claro, hay un movimiento de la cámara cuando un ataque golpea a casa, pero los enemigos tampoco reaccionan normalmente al ser golpeados. Hay algo de retroalimentación con un enemigo que retrocede, pero cuando una bola de fuego los golpea no siempre hay una reacción en absoluto; en cambio, parece que después de haber llovido magma sobre sus cabezas simplemente atraviesan, como si una roca en llamas no lo hiciera. simplemente caiga de los cielos.

Realmente no me estoy metiendo en el combate de Crowfall y las animaciones son la razón por la cual


También es una pena. En un juego que realmente está vendiendo su modo PvP como característica principal, el combate debe ser completamente sólido. Sin embargo, ahora mismo no hay suficiente para mantenerme emocionado. La falta de una retroalimentación realmente significativa es realmente un detrimento. Y lo entiendo, agregar animaciones o cambiar cómo se siente y funciona el movimiento no es una empresa pequeña, pero creo que al darle al combate esa sensación de peso, esa sensación de que es algo más sustancial que un leve movimiento de la cámara y una breve invocación. animación, podría marcar la diferencia en el mundo para mí.


Es casi como si el combate no se sintiera impactante. No siento como si estuviera impactando el mundo que me rodea, aparte de ver disminuir una barra roja flotante, y no siento que mis ataques tengan ningún impacto real al final. Simplemente están ... ahí. Hacen el trabajo, pero no se sienten bien al hacerlo.


Y es una pena, ya que estoy disfrutando del mundo de Crowfall hasta ahora. Aprendiendo las cuerdas, el sistema de atributos y talentos, e incluso admirando los nombres de mis compañeros Cuervos (en serio, un guineáceo llamado Lemmywinks me hizo reír durante bastante tiempo ayer). Pero para mantenerme a largo plazo, y me atrevería a decir que los jugadores que se sienten como yo, los desarrolladores de Crowfall deben encontrar una manera de agregar ese impacto a su combate.


¿Y usted? ¿Eres fanático del combate hasta ahora? ¿Hay algo que cambiarías? Háganos saber a continuación.

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